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どうも! あのね ついこのあいだパソコンを買ったんですが ネット通販にはまってしまったー☆ とくにYahooをよく使っています 今は本だけじゃなくておもちゃとか子供の洋服までも購入できるんですね 少しでもパソコンを使いこなしたくてブログを始めましたぁ 是非ご覧下さい
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エクストラ(アルター社) いわゆる隠し、ボーナスミッション。 SAINT S ROW DISTRICTのHarrowgate東南端にある警察署の3Fにて 303と札が貼られている部屋に入れる。 部屋の中のマーカー3つに触れ、記録音声を聴く。字幕は一切出ない。内容についてはここで確認できる。 その後、一番奥の部屋でDexの電話番号を入手できるので、電話帳からDexに電話。 あとはマップ上にアルター社のマーカーが表示されるので、通常通り受けに行く。 エクストラ(アルター社) ミッション啓示(Revelation) クリア特典 コメント ミッション 啓示(Revelation) やっとその男、ジュリアスと再会できたボス。 勢いでジュリアスを殺そうとするが、そこに煙幕が投げ込まれる。 スタート直後、その煙幕と共にマサコチームが襲撃してくるので倒す。 2階へは部屋の北東に螺旋階段があるのでそこから登ろう。 第3波を撃退した後教会の外へ移動。 西→東→南と教会の周りのマサコチームを撃退した後、攻撃ヘリが登場。 一度教会に逃げ込んだ後、再度外にでてヘリを迎撃する。 ヘリは低空をホバリングするので攻撃するのは簡単だが、ミサイルに注意。 スナイパーライフル連射で簡単に落ちる。 ヘリ撃墜後、目標ポイントに指定された車へ向かうと次のシーンへ。 CPU運転でのカーチェイスになるので、ドライブバイで追ってくる敵を撃破する。 所持装備がすべて弾丸無限になり、スペシャルが追尾RPGに入れ替わるので有効に使おう。 途中追ってくる装甲車は非常に堅いが、 それでもRPGを直撃させれば爆風で運転手などの人間を必殺でき動きを止められる。 難易度は高くない。落ち着いて敵を始末して行く事。 しばらくカーチェイスを続けた後、車がクラッシュし、ヘリを撃ち落す事になるが ここでも弾丸無限 追尾RPGは有効なのでマサコチームの攻撃に気を配りながら 落ち着いて倒せばOK。 2機撃ち落せばクリア。 最後は会話の後にジュリアスを撃ち殺し、ボスはその場から立ち去る… クリア特典 ジュリアスの車(Julius Car) コメント エクストラミッションのロック解除しかたを教えてください。 - 2009-01-03 02 36 09 このページに何が書いてあるか分からないのかね - 2009-01-12 22 51 12 ↑きっとあれだよ...最近話題になってる池沼とか言うやつ... - 2009-05-19 19 31 33 致傷に致傷って言う奴が致傷 - 2011-01-18 03 31 11 致傷・・・ - 2011-02-05 13 06 14 致傷笑ったじゃねえかww - 2011-02-14 14 11 11 なんで笑うん? - 2013-07-06 18 53 35 致傷ww - 2011-04-28 14 57 33 ボーナスミッション2ワありますか - 2009-03-30 15 40 10 セインツロウ - 2012-11-08 23 57 51 ありがとうございました なんとかクリアできました - 2009-04-19 17 43 14 このミッション意外と簡単だった - 2009-07-25 00 49 57 ジュリアス・・・うっ・・ - 2009-09-14 20 37 56 より良い生活 - 2010-08-02 05 00 10 ロケットらんちやーうちまくればいいのだ - 2012-12-13 16 48 38
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エクストラのカード一覧 融合クリーチャーのレベルは素材クリーチャーの合計の値である。 シンクロも同様である。 E・HERO フレイム・ウィングマン 融合(フェザーマン+バーストレディ) クリーチャー:戦士 3/4 飛行 速攻 E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン 融合(フレイム・ウィングマン+スパークマン) クリーチャー:戦士 5/5 飛行 速攻 このカードが場を離れた時、墓地に存在する融合素材クリーチャーを2体まで場に戻す。 E・HERO フェニックスガイ 融合(フェザーマン+バーストレディ) クリーチャー:戦士 3/3 飛行 このクリーチャーは破壊されない。 スターダスト・ドラゴン シンクロ5(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:ドラゴン 4/4 飛行 ~をリリースする:パーマネントを破壊する呪文や能力1つを対象とし、それを打ち消す。そのターン終了時に~を場に戻す。 ジャンク・ウォーリアー シンクロ3(ジャンクシンクロン+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:戦士 3/3 速攻 このクリーチャーはあなたのコントロールするマナコストが2以下のクリーチャー1体につき、~は+1/+1の修正を受ける。 ニトロ・ウォーリアー シンクロ5(ニトロシンクロン+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:戦士 5/5 トランプル いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、~はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 ブラック・ローズ・ドラゴン シンクロ4(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:ドラゴン 3/4 飛行 警戒 ~がシンクロ召喚によって場に出たとき、すべてのクリーチャーとアーティファクトを破壊することが出来る。 あなたの墓地の植物・クリーチャー1体をゲームから取り除く:対象のクリーチャー1体はターン終了時まで能力を持たない0/1のクリーチャーになる。 メンタルスフィアデーモン シンクロ5(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:サイキック 4/5 飛行 絆魂 ~が呪文や能力の対象になった時、3点のライフを支払ってもよい。そうした場合、それを打ち消す。 レッド・デーモンズ・ドラゴン シンクロ5(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:ドラゴン 4/4 速攻 飛行 このクリーチャーが攻撃に参加したとき、対戦相手のクリーチャーをすべてタップする。 ダーク・ダイブ・ボンバー シンクロ4(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:ホラー 3/3 ダーク・ダイブ・ボンバーがエクストラデッキから場に出たとき、無色の1/1のホラー・クリーチャートークンを3体場に出す。 ②、クリーチャーを1体リリースする。:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ダーク・ダイブ・ボンバーはそれに2点のダメージを与える。 ゴヨウ・ガーディアン シンクロ6(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:戦士 6/5 トランプル 狙い撃ち このクリーチャーが相手クリーチャーを戦闘で破壊した時、バトルフェイズ終了時にそのクリーチャーをあなたのコントロール下でタップ状態で場に出す。 氷結界の龍 ブリューナク シンクロ6(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:ドラゴン 4/4 飛行 手札を一枚捨てる:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 剣闘獣ガイザレス 融合(剣闘獣ベストロウリィ+剣闘獣と名のついたモンスター) クリーチャー:ビースト・戦士 3/4 速攻 飛行 このカードを融合する場合、融合素材クリーチャーはデッキに戻しシャッフルする。 このカードが場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊してもよい。 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻すことで、 デッキから「剣闘獣ベストロウリィ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスターを2体まで場に出す。 剣闘獣ヘラクレイノス 融合(剣闘獣ラクエル+剣闘獣と名のついたモンスター2体) クリーチャー:ビースト・戦士・アバター 6/6 トランプル このカードを融合する場合、融合素材クリーチャーはデッキに戻しシャッフルする。 青、手札を1枚捨てる:クリーチャーでない呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す。 剣闘獣ゲオルディアス 融合(剣闘獣ホプロムス+剣闘獣と名のついたモンスター) クリーチャー:ビースト・戦士 4/5 一方通行 このクリーチャーが戦闘ダメージを与えた時、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、~はそれに2点のダメージを与える。 カードを1枚引く。 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻すことで、 デッキから「剣闘獣ホプロムス」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスターを2体まで場に出す。 A・O・J カタストル シンクロ3(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) アーティファクト・クリーチャー:ハイドラ 3/3 接死 狙い撃ち ~が黒以外のクリーチャーから戦闘ダメージを受ける場合、それを軽減し、0にする。 BF-アームズ・ウィング シンクロ3(「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:鳥・戦士・ロード 3/3 飛行 狙い撃ち ~が戦闘によってクリーチャーを破壊したとき、対戦相手一人を対象とし、~はそれにクリーチャーのパワーに等しいダメージを与える。 BF-孤高のシルバーウィンド シンクロ4(「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:鳥・戦士・ロード 4/4 飛行 ~をリリースする:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 BF-アーマード・ウィング シンクロ5(「BF」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:鳥・戦士・ロード 5/5 飛行 狙い撃ち ~は破壊されない。 ~と戦闘を行ったクリーチャーに戦闘終了時に楔カウンターを1つ乗せる。 楔カウンターを一つ取り除く:楔カウンターを取り除かれたクリーチャーは、ターン終了時まで効果を持たない0/1のクリーチャーとなる。 マジカル・アンドロイド シンクロ3(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:サイキック 3/4 絆魂 あなたのターン終了時に、あなたはあなたがコントロールするサイキック1体につき1点のライフを得てもよい。 サイコ・ヘルストランサー シンクロ4(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:サイキック 4/4 絆魂 あなたの墓地のサイキック1体をゲームから取り除く:あなたは3点のライフを得る。 大地の騎士ガイアナイト シンクロ2(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:騎士・ロード 3/3 他のすべての騎士は+1/+1の修正を受ける。 ダーク・ダイブ・ボンバー Mk-II シンクロ4(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:ホラー・ロード 4/4 速攻 クリーチャーを1体リリースする:DDBは対象のプレイヤーにX点のダメージを与える。Xはそのクリーチャーのマナコストの半分(切り上げ)である。 この効果はソーサリータイミングでのみ使用できる。 E・HERO アブソルートZero 融合(HERO+白のクリーチャー) クリーチャー:戦士・ロード 4/4 ~は白のクリーチャー1体につき、+1/+1の修正を受ける。 ~が場を離れたとき、すべての対戦相手のクリーチャーを破壊する。 E・HERO ガイア 融合(HERO+黒のクリーチャー) クリーチャー:戦士・ロード 4/4 トランプル ~がエクストラデッキから場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それに-1/-1カウンターを2個置き、~に+1/+1カウンターを2個置く。 ミスト・ウォーム シンクロ9(チューナー+チューナー以外のクリーチャー2体以上) クリーチャー:ワーム 4/4 ~がエクストラデッキから場に出た時、~以外のすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。 アーカナイト・マジシャン シンクロ4(チューナー+チューナー以外のウィザード1体以上) クリーチャー:ウィザード・ロード 0/4 ~がエクストラデッキから場に出た時、~に魔力カウンターを2つ乗せる。 ~は~に乗っている魔力カウンター1つにつき、+2/+0の修正を受ける。 あなたがコントロールするパーマネントから、魔力カウンターを1つ取り除く:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 古代の機械巨人 シンクロX(古代の機械のチューナー+チューナー以外の古代の機械) アーティファクト・クリーチャー:古代の機械 X/X 一方通行 Xが以下の時、~は以下の能力を得る。 X≧4:~はトランプルを得る。 X≧7:~は好きな数のクリーチャーをブロックできる。 古代の機械究極巨人 シンクロX(古代の機械のチューナー+古代の機械巨人) アーティファクト・クリーチャー:古代の機械 X+3/X+3 一方通行 貫通 到達 ~は破壊されない ~は好きな数のクリーチャーをブロックできる。 ~が場を離れたとき、あなたの墓地から古代の機械巨人1体を場に戻す。 魔轟神ヴァルキュルス シンクロ6(チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:デーモン 6/6 貫通 被覆 0:カードを1枚引く。この効果は1ターンに1度、自分のターンにしか使用できない。 魔轟神レヴュアタン シンクロ7(「魔轟神」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:デーモン 7/6 飛行 ~がエクストラデッキから場に出たとき、あなたの墓地に存在する「魔轟神」と名の付いたカードを3枚まで手札に加えてもよい。 魔轟神レイジオン シンクロ4(「魔轟神」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:デーモン 4/3 飛行 ~がエクストラデッキから場に出たとき、あなたの手札が2枚になるようにカードを引いてもよい。 魔轟神獣ユニコール シンクロ3(「魔轟神」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上) クリーチャー:デーモン・ビースト 3/3 手札を1枚捨てる:あなたのデッキから「魔轟神」と名の付いたカード1枚を手札に加える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 氷結界の龍 トリシューラ シンクロ7(チューナー+チューナー以外のクリーチャー2体以上) クリーチャー:ドラゴン 5/5 飛行 ~がエクストラデッキから場に出たとき、相手の手札・場・墓地のカードをそれぞれ1枚までゲームから取り除く事ができる。 インフェルニティ・デス・ドラゴン シンクロ5(黒のチューナー+チューナー以外のクリーチャー1体以上) クリーチャー:デーモン・ドラゴン 5/5 飛行 アンタップ状態の~をタップする:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。その後~は破壊したクリーチャーのパワーに等しい値のダメージをそのコントローラーに与える。この効果は自分の手札の枚数が0枚の場合のみ、1ターンに1度だけ使用できる。 フォーミュラ・シンクロン シンクロ2(チューナー+チューナー以外のクリーチャー1体以上) クリーチャー:戦士・ロード 1/3 チューナー アンタップ状態の~をタップする:カードを1枚ドローする。 ~を素材としてシンクロ召喚する場合、インスタントタイミングでシンクロ召喚することが出来る。 シューティングスター・ドラゴン シンクロ7(シンクロ・チューナー+スターダスト・ドラゴン) クリーチャー:ドラゴン・ロード 7/7 飛行 貫通 一方通行 ~は破壊されない。 以下の効果を1ターンに1度ずつ使用できる。 0:自分のデッキの上からカードを5枚確認し、その中のチューナーの数をXとする。 ~はターン終了時まで、X段攻撃を得る。 その後めくったカードをデッキに戻してシャッフルする。 0:呪文1つか起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。 0:攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをそれを戦闘から取り除く。 ドリル・ウォリアー シンクロ4(シンクロンと名の付いたチューナー+チューナー以外のクリーチャー1体以上) クリーチャー:戦士・ロード 4/4 貫通 一方通行 手札を1枚捨てる、~をゲームから取り除く:あなたの墓地に存在するクリーチャー・カード1枚を手札に加える。次の自分のターンのアップキープに~を場に戻す。 ジャンク・デストロイヤー シンクロ5(ジャンク・シンクロン+チューナー以外のクリーチャー1体以上) クリーチャー:戦士・ロード 5/5 貫通 ~が場に出たとき、~使用されたチューナーでないクリーチャーの数まで土地でないパーマネントを破壊してもよい。 スクラップ・ドラゴン シンクロ5(チューナー+チューナー以外のクリーチャー1体以上) アーティファクト・クリーチャー:ドラゴン 5/5 飛行 パーマネント1つをリリースする:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。この能力は1ターンに1度、自分のターンの間のみプレイできる。 ~が場から墓地に置かれたとき、あなたの墓地のパワーが1以下のクリーチャーを1体場に戻してもよい。 スクラップ・ツイン・ドラゴン シンクロ6(チューナー+チューナー以外のクリーチャー1体以上) アーティファクト・クリーチャー:ドラゴン 6/6 飛行 貫通 パーマネント1つをリリースする:土地でないパーマネント2つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。この能力は1ターンに1度、自分のターンの間のみプレイできる。 ~が場から墓地に置かれたとき、あなたの墓地のパワーが1以下のクリーチャーを2体まで場に戻してもよい。 エンシェント・ホーリー・ワイバーン シンクロ6(チューナー+チューナー以外のクリーチャー1体以上) クリーチャー:ドラゴン +4/5 飛行 絆魂 ~のパワーはあなたのライフから対戦相手のライフを引いた値に4を加えた値に等しい。 ~が場から墓地に置かれたとき、4点のライフ払うことで~を場に戻す。 エンシェント・フェアリー・ドラゴン シンクロ4(チューナー+チューナー以外のクリーチャー1体以上) クリーチャー:ドラゴン 3/5 アンタップ状態の~をタップする:手札から点数で見たマナコストが2以下のクリーチャー1体を場に出す。 パーマネントを1つリリースする:3点のライフを得る。リリースしたパーマネントと同じ種類のカードをライブラリーから選び、手札に加えてもよい。この効果は1ターンに1度、自分のターンのみ使用できる。 ドラグニティナイト-ガジャルグ シンクロ4(チューナー+チューナー以外の「ドラグニティ」クリーチャー1体以上) クリーチャー:ドラゴン 4/4 飛行 アンタップ状態の~をタップする:デッキ、または墓地からドラゴンか鳥獣・カード1枚を選び、手札に加える。 手札を1枚捨てる:あなたのマナプールに好きな色のマナ2点を加える。この効果は1ターンに一度だけ使用できる。 ドラグニティナイト-バルーチャ シンクロ6(チューナー+チューナー以外の「ドラグニティ」クリーチャー1体以上) クリーチャー:ドラゴン・ロード 6/6 飛行 貫通 ~が場に出たとき、墓地に存在するドラゴンまたは鳥獣・カードを可能な限り装備しても良い。 パーマネントを1つリリースする:~に装備されているカード1枚を選択し、それの装備解除する。 TG-ハイパー・ライブラリアン シンクロ3(チューナー+チューナー以外のクリーチャー1体以上) クリーチャー:ウィザード 3/3 一方通行 シンクロ召喚によって自分か相手のコントロール下でクリーチャーが場に出たとき、カードを1枚ドローする。 真六武衆-シエン シンクロ4(「六武衆」と名の付くチューナー+チューナー以外の「六武衆」と名の付くクリーチャー1体以上) クリーチャー:戦士・侍 4/4 武士道2 0:クリーチャーでない呪文1つか起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。 この能力は1ターンに1度しか使用できない。 ~が破壊される場合、代わりにこのクリーチャー以外の「六武衆」と名のついたクリーチャーを破壊する事を選んでもよい。 希望皇ホープ ランク3(レベル3モンスター×2) クリーチャー:戦士・ロード 5/5 飛行 先制攻撃 絆魂 ~からエクシーズ素材を1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは次のアンタップステップにアンタップしない。
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No. 235 ブロック エクストラ-01 No. 236 ブロック エクストラ-02 No. 237 ブロック エクストラ-03 No. 238 ブロック エクストラ-04 No. 239 ブロック エクストラ-05 No. 240 ブロック エクストラ-06 No. 241 ブロック エクストラ-07 No. 242 ブロック エクストラ-08 No. 243 ブロック エクストラ-09 No. 244 ブロック エクストラ-10 No. 245 ブロック エクストラ-11 No. 246 ブロック エクストラ-12 No. 247 ブロック エクストラ-13 No. 248 ブロック エクストラ-14 No. 249 ブロック エクストラ-15 No. 250 ブロック エクストラ-16 No. 251 ブロック エクストラ-17 No. 252 ブロック エクストラ-18 No. 235 ブロック エクストラ-01 むずかしさ ★★★ スイッチ マンホール No. 236 ブロック エクストラ-02 むずかしさ ★★★ スイッチ マンホール ヒント 黄, 赤のスイッチと青マンホールだけでクリア可能。 No. 237 ブロック エクストラ-03 むずかしさ ★★★ スイッチ マンホール No. 238 ブロック エクストラ-04 むずかしさ ★★★ スイッチ マンホール ヒント 緑ブロックの左端から画面左方向にジャンプして緑マンホールのある辺りに着地する。 (もしくは、緑ブロックの上部の黄スイッチのあるところから直接緑マンホールに入る) No. 239 ブロック エクストラ-05 むずかしさ ★★★ スイッチ マンホール No. 240 ブロック エクストラ-06 むずかしさ ★★★ スイッチ 黄, 橙, 青, 赤, 緑, 紫 マンホール なし ヒント 紫, 橙のスイッチだけでクリア可能。 No. 241 ブロック エクストラ-07 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール なし 高い塔と低い塔からなる。低い塔の最上部にゴールフラッグがある。 ヒント 左の塔は、一旦頂上まで登った後に下りながらブロックを整えていくことで、ブロックの押し引きをせずに頂上まで登れるような状態にすることが可能。 No. 242 ブロック エクストラ-08 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール なし 2つの塔からなる。右の塔の最上部にゴールフラッグがある。 No. 243 ブロック エクストラ-09 むずかしさ ★★★ スイッチ 赤, 黄, 青, 緑, 紫, 橙 マンホール 黄, 赤, 緑, 青, 紫 2つの塔からなる。左の塔の最上部にゴールフラッグがある。 ヒント 紫, 黄のスイッチとだけでクリア可能。 No. 244 ブロック エクストラ-10 むずかしさ ★★★★ スイッチ なし マンホール なし 2つの塔からなる。左の塔の最上部にゴールフラッグがある。 No. 245 ブロック エクストラ-11 むずかしさ ★★★★ スイッチ なし マンホール なし 2つの塔からなる。右の塔の最上部にゴールフラッグがある。 No. 246 ブロック エクストラ-12 むずかしさ ★★★★ スイッチ 黄, 青, 赤, 緑 マンホール 黄, 赤, 緑 塔のような外観をしている。塔の最上部にゴールフラッグがある。 ヒント スイッチを使わずにクリア可能。 No. 247 ブロック エクストラ-13 むずかしさ ★★★★ スイッチ なし マンホール なし 塔のような外観をしている。塔の最上部にゴールフラッグがある。 No. 248 ブロック エクストラ-14 むずかしさ ★★★★ スイッチ なし マンホール なし 4つの塔からなる。もっとも左の塔の最上部にゴールフラッグがある。 No. 249 ブロック エクストラ-15 むずかしさ ★★★★ スイッチ 黄, 青1, 橙, 緑, 黄, 青2 マンホール 黄, 青, 赤, 紫, 緑 塔のような外観をしている。塔の最上部にゴールフラッグがある。 ヒント 青, 橙, 黄のスイッチと黄, 青, 赤, 紫のマンホールだけでクリア可能。 No. 250 ブロック エクストラ-16 むずかしさ ★★★★★ スイッチ なし マンホール なし 外観はほぼ正方形で、最上部中央にゴールフラッグがある。 ⊿の形のブロックの集まりが縦4列×横3行に並んでいる。 左の列から青, 黄, 赤と色分けされている。 ヒント 青の列だけで、少なくとも下から4つめの⊿までは登れる。同様に、黄の列だけで3つめ、赤の列だけで4つめまでは登れる。 No. 251 ブロック エクストラ-17 むずかしさ ★★★★★ スイッチ なし マンホール なし 2つの塔からなる。右の塔の最上部にゴールフラッグがある。 ブロック エクストラ-13と似ているが、こちらの方が高い上に、真ん中で1マス分離れてしまっている。 No. 252 ブロック エクストラ-18 むずかしさ ★★★★★ スイッチ 白, 青, 緑, 橙, 紫 マンホール 赤, 青, 黄, 緑 外観はほぼ正方形で、最上部中央にゴールフラッグがある。 ヒント 白以外のスイッチは使わなくてもクリア可能。
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エクストラ XboxLIVEに接続していると、この項目が最新のお知らせへのリンクとなる。 現在はNEW INTEL 09/22と表示され、マーケットプレースのHalo3 ODST VIDOC(HD)へのリンクとなっている。 Halo:Reachのマルチプレイヤーベータはここからしかダウンロードできない(マケプレで誰もがDLできない)と思われる。
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エクストラ ミッション名 ミッション難易度 ステージ ミッション発生条件 備考 選択可能難易度 プレイヤー数 最強の陸戦兵器 ミッション「兵士たちの戦場4」をクリアする ボールは友達 ミッション「兵士たちの戦場4」をクリアする ニュータイプは強化人間だってさ! ||||||| 宇宙 ターミナルで「オールドタイプの意地」を読む 「人類の革新」をクリア後、ターミナルに新着メッセージ Normal・Hard 危険なお嬢様 |||||||| 地上 V2ガンダム限定 Hard 一人限定 囚われの姫 ||||||| 宇宙 ギュネイ専用ヤクト・ドーガ限定 Normal・Hard 一人限定 貴様は俺にとって壁なんだ! ||||||| 地上 ジュリドの搭乗しないMS限定 Hard キング・オブ・ハートの挑戦 ||||||| 地下堂 ターミナルで「キング・オブ・ハート」を読む Hard 見よ! 東方は紅く燃えている! ||||||| ニューホンコン ターミナルで「マスターの願い」を読む Hard もっとだ、もっと! もっと来い! ||||||| 宇宙 Hard 白い悪魔 ||||||| 宇宙 Hard 最後の勝利者 ヒイロとの友好関係が「親密」以上ウイングガンダムゼロの撃墜数が1000以上 月光蝶VS光の翼 ロランとギンガナムとの友好関係が「親密」以上 迷いなき正義 インフィニットジャスティスガンダムの撃墜数が3000以上 アニメじゃない! ||||||| 地上 Hard 大いなる自由、大いなる責任 ストライクフリーダムガンダムのライセンスを所持している友好関係が「親密」以上のキャラクターが8人以上いる アムロ・レイ |||||||| 宇宙 Hard 絆を力に |||||||| 宇宙 Hard 一人限定 真のガンダム無双 ミッション「伝説への挑戦」をクリアするミッション「一騎当千」をクリアするミッション「絆を力に」をクリアする
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ねたバレ注意!! エクストラステージアンロック条件 エクストラ1.100問テストすべてクリア 2.簡易テストすべてクリア 3.テーマ別テストすべてクリア 4.エクストラ以外すべてクリア 5.200問クリアかつ平均達成率50%以上 6.210問クリアかつ平均達成率60%以上 7.220問クリアかつ平均達成率70%以上 8.230問クリアかつ平均達成率80%以上 9.240問クリアかつ平均達成率90%以上 10.259問クリアかつ平均達成率100%以上 (エクストラ10のアンロック条件は はっきりと表示されてないので、推定) 完全攻略メッセージ表示 →260問クリアかつすべての問題で100%を達成 ステージ紹介 概要を紹介します。 とりあえず、攻略法とかはなしで。 ☆エクストラ1 基準手数・タイム 007/0:26 一見すると、どう考えてもクリア不可能。 しかし、うっとうしい探偵を誘導することで攻略できる。 誘導させる問題は今までたくさんあったが、この問題は もう一ひねりしてある。 ☆エクストラ2 基準手数・タイム 002/0:14 とても残念なステージ。なぜかというと、 まったく同じ問題をすでにユーザーが 作ってしまったからw ☆エクストラ3 基準手数・タイム 003/1:39 ありそうでなかった巨大立体迷路。 高さが統一されているので、煩雑さを 感じずプレイしやすい。 敵キャラたちが絶妙な位置に配置されていて、 追い詰め方もよく考えられている。 完成度は高いと思う。 ☆エクストラ4 基準手数・タイム 005/0:32 どういうわけかやたらと高くコンテナ類が積まれている。 どう見てもそれらは無駄だが、最短手で攻略するには ステージすべてのものを余すことなく 使わなくてはならない。 これまでにはなかった理論を使う。 ☆エクストラ5 基準手数・タイム 008/0:41 探偵が9人狭い部屋に閉じ込められている。 まるでゴキブリホイホイのよう。 ゴールに向かうには、探偵の力を借りることになる。 ☆エクストラ6 基準手数・タイム 022/1:18 これまでになかった新しい理論を使って攻略する。 一見すると、どう考えても攻略は不可能。 このステージをクリアすれば、エディットするときの 手助けになると思います。 ☆エクストラ7 基準手数・タイム 017/0:33 これまた新しい理論を使った問題。 その理論に気づいてから大変。 コンテナとステップスイッチがタッグを組むと ここまで難しい問題になるんですねえ。。。 ☆エクストラ8 基準手数・タイム 033/2:05 100問テストの7-10(体験版の10)にさらに もう一段コンテナを足した問題。 ノーマルブロック・コンテナのみのステージでは たぶん最難関ステージ。 ☆エクストラ9 基準手数・タイム 004/0:26 潜入問題10がパラダイスに感じるほどに 巧妙にトラップが張巡らされている。 法則に気づけば解けるというものではなく、 次々と動きを変えてレーザーが襲ってくる。 ささいな行動でトラップの形が変わるが、 クリアするためにはそれらに積極的に立ち向かう 必要がある。まるで爆弾を解体するような感じ。 トラップ系では、文句なしに最難関。 ☆エクストラ10 基準手数・タイム 039/2:03 エクストラ問題のボス、というよりは 260問のボス。その難易度は超難問が かすむほどのものである。 形状は、100問テストの10-10に似ている。 高く積まれたレーザー群をあくまでパズルという形式で 潜り抜けなくてはならない。 ゴールに続く最後のワープボックスは感動物ですw うまくやればこんな記録にできます 1. 0 15/005 2. 0 10/001 3. 0 58/003 ※ 4. 0 28/005 5. 0 33/008 6. 0 47/013 ☆ 7. 0 26/017 8. 1 48/032 ※ 9. 0 08/002 ☆ 10.? ??/??? # ※ もっと速くできるかもしれません ☆ テクニックや小技を使うとできます # うまくやればかなり速くできるらしい・・・
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構築例 《トラわれタイガー 禁虎》 《ジュエルジェリー》 《ロケットマン》 《魂薄蟲エ・フェメラ》 《忍者 脱兎》 《忍者 脱兎》を残し、自らがエクストラターンになることでワープ攻撃による全抜きを狙うデッキ。 《椿姫 カメリア》と異なり《忍者 脱兎》は入れないパネルがない。 ワープ移動は★アビリティのため、ワープしたターンに攻撃ができないという欠点を補うため 自身が最後の1体になるように調節する。 デッキの最大の敵は《忍者 脱兎》のワープを妨害されたり、倒されること。初手の《トラわれタイガー 禁虎》で確実に封じたい。 相手の《魂薄蟲エ・フェメラ》は脱兎ピンポイントで攻撃可能なため最優先。 次点で《磁石女 マグ姐》、《超重量ロボ・ダイナマン》や《トラわれタイガー 禁虎》もアビリティを封じてくるので注意しよう。 脱兎の基本的な動きは自分がラスト1体になるまでワープで逃げ続けること。 その間に、《ジュエルジェリー》などは味方の《ロケットマン》で落としても良い。 また、相手ユニットのHPを脱兎のP2によって確定で落とせるように調整したいので 《ロケットマン》、《魂薄蟲エ・フェメラ》H2以下まで削ろう。無事ラスト1体になることができればワープ移動・攻撃を繰り返し、相手を逆エクストラにしたらほぼ勝利は確定である。 注意点として、きれいにダメージを与えて回したとき、《ロケットマン》でもエクストラで勝ち残れそうになることがある。しかし、ここで脱兎を前線に出してしまうとエクストラ脱兎が崩れるので、我慢してロケットマンで攻め続ける必要がある。地形によってはロケットマンではエクストラを勝ち残れない。脱兎がこの能力には特化しているので、コンセプト通り軸をブラさず戦いたい。 その他採用候補 《スマイル》…ロケットマンと相性が良い。また、自主退場ができる点も理想的。 《爽幻のキリン》…カメリアと組みあわせてコンボを狙う。→草原パーティ 《椿姫 カメリア》…岩・海パネルを変えることさえ出来れば、ワープターンに攻撃できるため脱兎の上位互換に。役割を脱兎と2体で持つことができ、かなり優位になる。 エクストラ脱兎2 構築例 《怒首領蜂》 《スマイル》 《魂薄蟲エ・フェメラ》 《忍者 脱兎》 《第三座天使 連魂》 《忍者 脱兎》を残し自らがエクストラターンになることは変わらず、あえて味方ユニットを消滅させてサイクルを早めることに特化したデッキ。 大きな流れは《怒首領蜂》と《スマイル》でなるべく多くのユニットにダメージを与えて回ること。そして、その2体が落とされた頃に《第三座天使 連魂》で復活させてもう一度攻めにいける。 あとは流れは同じ。 サイクルの早さと攻撃性能は高いが、ダメージの調整や敵ユニットを封じるためには以下のユニットを上手く組み込んで戦いたい。 その他採用候補 《トラわれタイガー 禁虎》…エクストラ脱兎1と同様、苦手なユニット対策に。 《ロケットマン》…《第三座天使 連魂》の枠に。 《悩めるハリネズミ ミッキー》…味方・敵ユニットへ均等にダメージを与えられる。 強い確信 - 名無しさん 2015-11-05 03 58 17 名前
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■エクストラアーツ キャラクターや武器ごとに使える固有技 ユニークアーツ・スペシャルアーツは緑色で表示される。 またそのターンに使用出来る選択肢がどこかにあるときは、左下のユニオン表示部の背景がオーラ?に包まれる。(禁術もなるが、覚える時は無し) エクストラアーツ一覧ユニークアーツ スペシャルアーツ 召喚レムナント ウェポンアーツ エクストラアーツ一覧 ユニークアーツ キャラクター 技名 消費AP 属性 備考 ラッシュ マルチキャスト 0 神衝 物理ダメージ初期ユニオン攻撃 ダヴィッド エクス・マキナ 0 神貫 物理ダメージ、炎撃+5初期遠隔アクション トルガル ヴェファーレ 0 神貫 イベント習得ユニット攻撃 パグズ メガロア 90 神衝 雷撃+5アイテム習得全体攻撃 エミー 百花繚乱 0 神斬 初期ユニット攻撃 イリーナ マルチキャスト 0 初期ユニオン攻撃 イェーガー ベオウルフ 0 神打 物理ダメージ、遠隔アクション初期 スペシャルアーツ キャラクター 技名 消費AP 属性 備考 ラッシュ タリスマンガード 0 無属性 プロテクション効果イベント習得 ダヴィッド ゲイ・ボルグ 0 神貫 物理ダメージ、全体初期 召喚レムナント キャラクター 技名 消費AP 属性 備考 ラッシュ サイクロップス 0 無属性 イベント習得 エミー ナムル・ニラム 0 無属性 クエスト報酬 イェーガー ロブオーメン 0 無属性 クエスト報酬 ウェポンアーツ 神祖皇帝・レムナント・ソバニ用以外の武器は、 「最高級の~」「物防強化された~」「術防強化された~」「~(Fine)」「ディフレクト・~」「リフレクト・~」 と付いていない場合、該当の武器でもウェポンアーツは使えない また該当の武器を持っていても、その武器のカテゴリの熟練度が足りないと使えない (ミトラの場合:青の剣なら剣の熟練度+片手武器/片手持ちの熟練度、ブラックジャックなら槌の熟練度+片手武器/両手持ちの熟練度) 熟練度は該当カテゴリの武器・スタイルで通常攻撃orファイティングアーツを使い続けることによって上昇する 補足: ダヴィッドやエミーのウェポンアーツ習得が異様に遅いのは、別のカテゴリの武器に持ち替えて熟練度ゼロからスタートする為 ダヴィッド:片手武器/片手持ち → 片手武器/両手持ち エミー:剣 → 刀(加えて片手武器/片手持ちの熟練度もかなり低い) 武器 技名 消費AP 属性 備考 強化で装備する人括弧内は装備をほしがる人 神祖皇帝の杖 ウォール 40 無属性 味方1人にマジックシールド 神祖皇帝の刀 菊一文字 60 神斬 敵ユニオン 氷の剣 吹雪 90 神衝 敵勢力全体・氷撃+5 (ダヴィッド) スパイクメイス トールハンマー 82 神衝 敵ユニオン・雷撃+5 ルチャウ オブシダン 熱情の律動 90 神打 敵勢力全体 (ゲイオウ) スキアヴォーナ スキアヴォーナ 90 神貫 (イェーガー) ハートエイク メガロア 90 神衝 敵勢力全体・雷撃+5 (パグズ) グングニル 神威突 82 神貫 敵ユニット・即死 ボルソン プエル・ノクト(ソバニ用グングニル) 神威突 82 神貫 敵ユニット・即死 ケイドモン ブラックジャック ダブルダウン 90 神打 敵ユニオン ノーラ ハードロック デイジーチェイン 60 強打 敵ユニオン パグズ 青の剣 ブルーレイン 90 神斬 敵ユニオン ガブリエル グレモリー・ノクト(ソバニ用青の剣) ブルーレイン 90 神斬 敵ユニオン トルガル ・ ルセチウス 精霊の盾 精霊の盾 67 無属性 味方1人に術法吸収 ガブリエル ・ ケイト ・ ヨルゲン アビスガード アビスガード 67 無属性 味方1人に物理吸収 月下美人 大乱れ雪月花 90 神斬 敵ユニオン・氷撃+5 (エミー) タタラ一番 剣の一閃 82 神斬 敵ユニット グレウス ガープ・ノクト(ソバニ用タタラ一番) 剣の一閃 82 神斬 敵ユニット ホーワンゲール(術法) エクスカリバー ホーリーウィン 82 神衝 敵ユニオン・石化 ロベルト オリアクス・ノクト(ソバニ用エクスカリバー) ホーリーウィン 82 神斬 敵ユニオン・石化 ルセチウス(平均) ホークウインド ホークブーメラン 82 神斬 敵ユニット ヨルゲン(山賊) ハルファス・ノクト(ソバニ用ホークウインド) ホークブーメラン 82 神斬 敵ユニット トルガル(物理) 鬼神刀 鬼神の極 82 神衝 敵ユニット キルネア ハンマーヘッド スタンプ 82 神打 敵ユニット 薙刀 大逆鱗 82 神斬 敵ユニット ウニベル マスターブレード 大切断 82 神斬 敵ユニット コスモエッグ ゼノフォビア ヤーマ専用 装備者がいないため誰も使えない リムストック ウォータハザード クシティ専用 装備者がいないため誰も使えない カドゥケウス 双頭蛇 ヤーマ専用 装備者がいないため誰も使えない ソードブレイカー ソードブレイク 60 強衝 敵ユニット マダックス ・ アカコス ・ シビュレー 二刀専用? ビルキース ベルクウィニス 90 神衝 敵ユニオン ゴール公(初期装備)
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パワーブロックを取得することにより、エクストラがスタッドで購入可能になります。 Score x8やScore x10を同時に使用することはできません。(80倍にはなりません) No 名称 価格 ステージ 説明 1 Deflection Challenge 100,000 1-1 ミニゲーム 2 Protocol Activation Panel 1-2 3 Pitstop 1-3 ミニゲーム 4 Big Blasters 1-4 ブラスターが大きくなる 5 Score x2 1,000,000 1-5 獲得スタッドが2倍 6 Kamino Challenge 100,000 2-1 ミニゲーム 7 Evasion Challenge 100,000 2-2 ミニゲーム 8 Astromech Activation Panel 2-3 9 Infinate Torpedoes 2-4 飛行機の爆弾無限 10 Score x4 2,000,000 2-5 獲得スタッドが4倍 11 Self Destruct 3-1 自爆 12 Grievous 3-2 ミニゲーム 13 Super Lightsabers 3-3 ライトセーバーの攻撃力があがる 14 Focus Survival 3-4 ミニゲーム 15 Score x6 3,000,000 3-5 獲得スタッドが6倍 16 Levitation Challenge 100,000 4-1 ミニゲーム 17 Fast Build 4-2 組み立てる速度があがる 18 Deflection Survival 4-3 ミニゲーム 19 Imperial Activation Panel 4-4 20 Score x8 4,000,000 4-5 獲得スタッドが8倍 21 Evasion Survival 5-1 ミニゲーム 22 Regenerate Hearts 5-2 体力の自然回復 23 Kamino Survival 5-3 ミニゲーム 24 Super Blasters 5-4 ブラスターの攻撃力があがる 25 Score x10 5,000,000 5-5 獲得スタッドが10倍 26 Bounty Hunter Activation Panel 6-1 27 Activation 6-2 ミニゲーム 28 Super Ewok Catapult 6-3 Extra 29 Levitation Survival 6-4 ミニゲーム 30 Invincibility 1,000,000 6-5 無敵